วิธีเปลี่ยน Pixel Sprite ให้เป็นตัวละคร Voxel ใน Blender (หรือซอฟต์แวร์ 3D อื่น ๆ ): 9 ขั้นตอน

Aseprite Tutorial - How to Create an Animated Game Sprite

Aseprite Tutorial - How to Create an Animated Game Sprite

สารบัญ:

Anonim

สวัสดีฉันชื่อ Turbo Defender และคุณได้คลิกที่นี่เพื่อเรียนรู้วิธีการรับแรงบันดาลใจจากพิกเซลสไปรต์เปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นตัวละคร voxelized ฉันจะใช้สไปรต์โซนิคเป็นแรงบันดาลใจและคุณมีอิสระที่จะใช้ทุกอย่างที่คุณต้องการ ในคำสั่งนี้เราจะใช้ Blender ซึ่งเป็นโปรแกรม 3D โอเพนซอร์ส คุณสามารถรับได้จากเว็บไซต์ของ Blender หมายเหตุ: คุณอาจใช้ซอฟต์แวร์อื่นใดในการทำเช่นนี้ ในการเริ่มต้นคุณต้องรู้จักตัวควบคุมในการใช้เครื่องปั่น หมายเหตุ: ปุ่มควบคุม / ปุ่มลัดเพิ่มเติมจะปรากฏให้คุณดูในภายหลังในคำแนะนำนี้ หมายเหตุ: คุณอาจต้องคลิกที่รูปภาพเพื่อดูอย่างเต็มที่เนื่องจากภาพยาวเกินไป

หมุนกล้อง: ปุ่มกลางของเมาส์ + การลากเมาส์

Camera Pan: Shift + ปุ่มกลางของเมาส์ + การลากเมาส์

มุมมองกล้อง: Numpad 1 - ด้านหน้า,

Numpad 3 - ซ้าย

ควบคุม / Cmnd + Numpad 1 - ย้อนกลับ

Control / Cmnd + Numpad 3 - ขวา,

Numpad 7 - ด้านบน

G - คว้า / ย้าย

G + Z - คว้า / เลื่อนไปตามแกน Z

G + X - คว้า / ย้ายตามแกน X,

G + Y - คว้า / ย้ายตามแกน Y

X - ลบ

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าการควบคุมขั้นพื้นฐานมาตรงเข้ากับบทช่วยสอนนี้แล้ว!

วัสดุ:

ขั้นตอนที่ 1: Canvas ใหม่

เมื่อคุณเริ่มต้น Blender คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยหน้าจอเริ่มต้นสิ่งที่คุณต้องทำคือคลิกที่ใดก็ได้รอบ ๆ สิ่งนี้จะลบสแปลชนี้ออกและแสดงคิวบ์ให้คุณซึ่งเราจะลบโดยการกด X บนแป้นพิมพ์แล้วกด Enter นั่นเป็นขั้นตอนแรกของคุณทำ

ขั้นตอนที่ 2: Voxelize!

ก่อนอื่นให้กด Num.5 บนแป้นพิมพ์เพื่อเลื่อนโหมด Orthographic ทดสอบออพชั่นออโธกราฟฟิคโดยกด Num.3, Num.1 และ Num.7 จากนั้นเราต้องสร้างลูกบาศก์อีกก้อนฉันรู้ว่าคุณคิดอะไรอยู่: "ทำไมเราต้องลบลูกบาศก์ในตอนแรก?" เหตุผลนี้เป็นเพราะเราต้องสามารถปรับรัศมีของคิวบ์ให้ตรงกับกริดซึ่งเราจะใช้เป็นแนวทางของเรา ในการสร้างหนึ่งกด Shift + A จากนั้นเลือกตาข่ายและ Cube คิวบ์จะปรากฏขึ้นที่กึ่งกลางของกริด หลังจากนั้นดูที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอเพื่อค้นหารัศมีตามที่กำหนดในภาพ เปลี่ยนเป็น 0.5 ลูกบาศก์นั่นจะเป็น voxel เริ่มต้นของคุณ และอย่าลืมสร้างวัสดุที่เป็นตัวแทนของพาเลทสี ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าในขั้นตอนต่อไป ตอนนี้มองหาส่วนที่คล้ายกับภาพที่สามที่ด้านล่างของหน้าจอและคลิกแม่เหล็ก นี่เป็นการเปิดใช้งานคุณสมบัติ snap to grid

ขั้นตอนที่ 3: การจัดตำแหน่งและ Materializing

ตอนนี้คุณมีคิวบ์ที่จัดชิดกับกริดจัดคิวบ์เหมือนในรูปภาพโดยการกด Num.3 และ Num.1

หลังจากคุณจัดแนวลูกบาศก์ได้เวลาสร้างวัสดุแล้ว

เลื่อนตัวชี้เมาส์ของคุณไปทางขวาของหน้าจอและค้นหาแผงคุณสมบัติ (img.4) แล้วเลื่อนออก จากนั้นเลือกแท็บวงกลม / ทรงกลมตาหมากรุกซึ่งเป็นแท็บวัสดุ จากที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนสีภายใต้ส่วนกระจายปริมาณการส่องแสง / แสง (การสะท้อนหยาบ) ภายใต้ส่วน Specular และไม่ว่าจะเป็นการสะท้อนแสงหรือไม่ภายใต้ส่วนการแรเงา เหนือตัวอย่าง 3 มิติมีส่วนที่มี: ทรงกลมตาหมากรุกชื่อของวัสดุ F - กำหนดวัสดุที่เลือกให้กับวัตถุในจินตนาการ / ปลอม + - เพื่อสร้างวัสดุอื่น X - เพื่อลบวัสดุปัจจุบันออกจาก โปรแกรมแก้ไขซึ่งรวมถึงการแสดงตัวอย่างกระจายและอื่น ๆ …

สำหรับโซนิคฉันจะสร้าง 5 วัสดุ ได้แก่ : แดงน้ำเงินดำผิวสีและขาว ฉันจะใช้สีผิวเป็นตัวอย่าง

  1. เมื่อคุณคลิกที่ตัวแก้ไขสี R, G และ B จะตั้งค่าเป็น 0.5
  2. ดังนั้นฉันจะคลิกที่ตัวเลื่อน R และเพิ่มเป็น 0.939 ลดตัวเลื่อน G เป็น 0.479 และตัวเลื่อน B เป็น 0.246
  3. จากนั้นฉันจะไปที่ตัวเลื่อน Black'n'White เพื่อเพิ่มความสว่างให้สูงสุด

นี่จะทำให้ฉันมีสีผิว คุณจะต้องเล่นเพื่อให้ได้สีที่ถูกต้องหรือใช้รหัสเลขฐานสิบหกซึ่งคุณสามารถแทรกได้เมื่อคลิกที่ตัวเลือกฐานสิบหกในเครื่องมือแก้ไข

ขั้นตอนต่อไปจะแสดงวิธีสร้างตัวละครของคุณ

ขั้นตอนที่ 4: วิธีการ …

ดังนั้นคุณมีลูกบาศก์และวัสดุของคุณ ตอนนี้คุณต้องคลิกที่คิวบ์ของคุณแล้วกด Shift + D + Z - นี่จะเป็นการทำซ้ำคิวบ์ของคุณและยึดตามแกน Z - แล้วเลื่อนไปที่ด้านบนของคิวบ์แรก การใช้เทคนิคนี้คุณต้องสร้างแบบจำลอง ฉันใช้รูปภาพอ้างอิงสำหรับ Sonic ใน 8-Bit เช่นเดียวกับขาที่ฉันทำ

จากขั้นตอนถัดไปเป็นต้นไปฉันจะบอกคุณว่าทำไมฉันถึงทำอย่างนั้นและนั่นคือสาเหตุที่คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้

เคล็ดลับ: อย่าลืมทำซ้ำสีที่คุณต้องการใช้ หากคุณต้องการใช้สีอื่นให้ค้นหา voxel อื่นด้วยสีนั้นหรือทำซ้ำ voxel และเปลี่ยนวัสดุสำหรับ voxel นั้นเป็นสีที่คุณต้องการ

ขั้นตอนที่ 5: การสร้าง Pt.1

หากคุณสังเกตภาพสุดท้ายคุณจะสังเกตเห็นว่าแขนของโซนิคดูแปลก ๆ เป็นเพราะฉันเพิ่งเริ่มต้นเพื่อให้ได้สัดส่วนที่ถูกต้องและในตอนท้ายฉันได้รับการแก้ไขแล้ว ดูว่าคุณควรทดลองกับสิ่งที่คุณกำลังทำงานด้วยและหากเกิดข้อผิดพลาดคุณสามารถกด Ctrl + Z ได้

ขั้นตอนที่ 6: การสร้าง Pt.2

สำหรับจมูกฉันต้องลดขนาดเพราะมันดูไร้สาระที่โซนิคจะมีจมูกใหญ่

ขั้นตอนที่ 7: การสร้าง Pt.3

ในภาพแรกฉันจับแขนเปลี่ยนสีและรูปร่าง จากนั้นฉันก็เพิ่มเข้าไปในปากซึ่งโผล่ออกมาด้วย 0.1 บนแกน Y บนใบหน้า ฉันเพิ่มหูที่หนา 0.25% ซึ่งแสดงว่า voxel มีขนาดเล็กได้เท่าไหร่

ขั้นตอนที่ 8: การสร้าง Pt.4

ที่นี่ฉันเพิ่มเข้าไปในแหลมบนหัวของเขาซึ่งทำให้งงมากที่จะคิดว่าจะเก็บ

ขั้นตอนที่ 9: เริ่มจากฐานเสมอ

ตลอดขั้นตอนเหล่านี้ฉันได้ทำตุ๊กตานี้จากด้านล่างขึ้นไปด้านบน พยายามทำชิ้นส่วน voxel ด้วยวิธีนี้เสมอเพราะจะช่วยให้คุณได้ความกว้างและสัดส่วนที่ถูกต้อง นอกจากนี้พื้นหลังก็ขึ้นอยู่กับคุณ! มุมกล้องเป็นภาพเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับคุณ! นั่นคือทั้งหมดที่ฉันต้องสอนคุณในเรื่องนี้

หวังว่าจะได้เรียนรู้และสร้างโปรเจคที่ยอดเยี่ยมด้วย! ลา !!!!